Bahan Ajar Microsoft Powerpoint - Presentation Transcript

  1. Cara Memasukkan Teks, Gambar, Suara dan Video
    • Untuk memasukkan teks; Menekan menu insert sesudah itu akan muncul berbagai pilihan. Salah satu pilihan itu adalah insert textbox . Tekan menu ini dan akan muncul kotak teks di dalam tampilan presentasi. Langkah berikutnya adalah mengkopi teks yang ingin dimasukkan dan kemudian menempelkannya (paste) pada kotak yang tersedia.
    • 2) Untuk Memasukkan Gambar; Pertama tekan menu insert sesudah itu pilih menu insert picture . Sesudah menu ini dipilih akan muncul dua pilihan from file ... dan from clip art. .. Apabila pemrogram ingin memasukkan gambar dari file maka tekan pilihan pertama dan apabila ingin memakai gambar dari clip art yang sudah ada di komputer maka tekan pilihan yang kedua.
    • 3) Untuk memasukkan Suara dan Video; Suara dan video merupakan dua fasilitas yang disediakan oleh Microsoft Powerpoint 2000 yang sangat mendukung pemrograman pembelajaran bahasa. Untuk memasukkan video tekan menu insert dan selanjutnya tekan menu movies and sounds . Maka akan muncul dua pilihan untuk masing-masing. Untuk suara ( sounds ) akan muncul sounds from file dan sounds from Gallery demikian pula untuk movies akan muncul pilihan Movies from file atau Movies from Gallery . Pemrogram tinggal memilih jenis file yang akan dimasukkan
  2. CARA MEMBUAT TAMPILAN MENARIK
    • Langkah pemasangan background adalah dengan menekan menu format dan kemudian menekan menu background . Sesudah itu akan muncul pilihan background fill , more color dan fill effects . Apabila pemrogram ingin memilih warna yang sudah ada maka tekan apply , apabila ingin memilih warna sendiri tekan more color , pilih warna dan tekan apply , dan apabila ingin memberi tekstur atau gambar sendiri maka tekan fill effects , pilih tekstur atau gambar dan tekan apply .
    • 2. Pembuatan animasi dimulai dengan memilih objek yang akan dibuat animasi dengan cara mengklik objek itu. Sesudah itu pilih menu Slide Show dan kemudian memilih menu Custom Animation . Sesudah menekan menu itu akan muncul berbagai pilihan diantaranya order and timing untuk mengatur urutan dan waktu tampil ke layar dan juga pilihan effects untuk mengatur efek yang diinginkan.
  3. HYPERLINK
    • Hyperlink atau hubungan adalah satu program yang memungkinkan programer memberikan umpan balik secara langsung terhadap proses pembelajaran. Hubungan dengan program lain akan memperkaya fasilitas yang mendukung pembelajaran dan hubungan dengan internet akan membuka berbagai kemungkinan pembelajaran yang lebih luas, pribadi dan otentik.
  4. CARA MEMBUAT HYPERLINK
    • Adapun cara membuat Hyperlink yaitu:
    • Memilih objek yang akan kita link ke program lain atau internet. Memilih objek kita mengklik menu insert dan kemudian mengklik menu hyperlink, maka akan muncul dialog box dan kemudian kita menuliskan alamat yang dituju misalnya sebuah file atau sebuah situs web dan kemudian mengklik OK maka objek itu akan tersambung ke alamat yang ditulis
    • 2. Melalui menu slide show dan kemudian menekan action settings, sesudah itu akan muncul dialog box. Dengan mengisikan alamat dan mengklik OK maka objek akan tersambung ke alamat yang diinginkan
  5. MEMBUAT PERMAINAN
    • Fasilitas-fasilitas yang ada diatas juga sangat mendukung pengembangan bahan pembelajaran yang berupa permainan. Permainan yang ketrampilan yang menyerupai hangman atau mine sweep dapat dikembangkan dengan program aplikasi ini demikian pula permainan yang mengandalkan kecepatan.
    • Tiap-tiap permainan yang dibuat tentu saja harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran. Permainan penyapu ranjau (mine sweep) misalnya dapat dipakai untuk memfasilitasi pembelajaran kosa kata, sistem verba bahasa Indonesia atau pembelajaran kata depan.
  6. Keterbatasan Program Microsoft Word
    • Selain keunggulan yang telah dikemukakan program aplikasi ini mempunyai beberapa keterbatasan. Keterbatasan utamanya ialah pembelajar tidak bisa berinteraksi langsung untuk menuliskan komentar ataupun menjawab pertanyaan yang ada. Fasilitas yang ada hanya memfasilitasi tanggapan dalam bentuk pilihan.
    • Namun dengan keterbatasan ini program ini tetap menawarkan fasilitas yang cukup untuk membuat sebuah program pembelajaran bahasa dengan mudah dengan hasil yang menarik.
  7. Selamat Mencoba